単体考察~スカーフユクシー~

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おねむ

月一更新が定例となってしまいました(´・_・`) ユのなんとかです。今回はユクシーの型の考察です。では早速(˙◁˙ )↓


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※理想個体を前提としておきます
ユクシー@こだわりスカーフ
性格:臆病(技次第で陽気でもよい)
努力値:H196 B92 S220
実数値:175-×-162- 95-150-157
(攻撃は×としていますが、イカサマの関係上なるべく低い実数値が望ましいです)
HP:16N-1
B:余り
S:最速90族抜き

技構成:確定技…イカサマ トリック
選択…ステルスロック、欠伸、置き土産、サイコキネシス/ショック等
陽気の場合…叩き落とす、蜻蛉返り等

・H-Bのライン
A特化メガガルーラの親子愛猫騙し+捨て身タックル超高乱数耐え(16%~19.4%+70.2%~82.8%)
A182ガブリアスの逆鱗低乱数2発(43.4%~52%)
A特化ギルガルドのA2段階上昇のプレート影うちを超高乱数耐え(85.7%~100.5%)
・H-Dのライン
C特化ギルガルドシャドーボール確定2発(76.2%~92.5%)

・主な役割対象
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普通の起点作成型のユクシー努力値振りは似通っていますが、役割対象が微妙に異なります

・スカーフをもたせる利点
①まず読まれない為、こだわらせたい相手に対しほぼ確実にスカーフを押し付けることができる
②本来起点にされるポケモン達に起点にされない(メガポケモンは別)
③高い素早さからイカサマで殴れるので、削れたメガガルーラガブリアス、メガボーマンダ等を相手にすることが出来る

ただ、この利点の分普通のユクシーにできた柔軟な起点作り能力(欠伸や置き土産等をうちわけられる)は失われてしまいます

どの型の起点作りのユクシーにも言えることですが、勿論単体で試合を決めることができないので、裏には積み技をもったエースが必要になります スカーフを押し付けることで相手を流して、そこからステロ欠伸ループにはめれれば最高ですが、基本は拘わり押し付けによる起点作りを想定しておきます

・組ませたいポケモン
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耐性が比較的優秀でユクシーとある程度補完ができており、またスカーフをアタッカーに押し付けてしまったときのことを考えると強力な先制技を持つポケモンが望ましいですね(˙◁˙ )

本来に比べて雑にステロポイポイとか出来なくはなってしまいましたが、読まれづらさもありなかなか悪くない型なので、おもしろそうではあると思います


ところでぼくもそろそろORAS環境に入れそうです。まあ色々ゲーム内で準備もありそうなのですぐには対戦には行けないかと思いますが、当たった折にはどうぞ宜しくお願いします╭( ・ㅂ・)و

今回もここまで読んでいただきありがとうございました!

新年の挨拶とうんたら

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そこらへんで拾った適当な画像

あけまして以下略。ユの字です。こんなアレなブログですが今年もよろしくお願いします(・ ・`)


†近況報告†

ORASはかってないもののちょくちょくポケモンはいじりたくなるので国際孵化とかしてます 1500個割ってD抜け5vD0の通常特性♂のニンフィアイーブイが出た(色一匹目)あたりで心が折れてやめました( ¯﹀¯ )

~積み重なっていくパーティ案~

あいた時間でパーティをよく考えてます( 'ω') 以下何個か抜粋して雑に紹介します

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左上なんかいますが新勢力のラグマンダや未だ減らないガブガルーラなどにそこそこ強く出れる輝石HBムウマはワンチャンあるとおもってます

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昔紹介したサナブラッキーガルドに似てますね あと超どうでもいいですけどORASのあまさんはすごい可愛いと思います()

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メガグロスって数値高いですけどあんまり使用報告聞かないんで早く使ってみたかったりします

この他日々色んなパーティが脳内で生まれてます(˙◁˙ )



とりあえず新年なんで更新しました感がハンパない上すごい適当な記事になってしまいましたが今年も適当に更新していこうとおもうのでどうかよろしくです(2回目)


ここまでよんでいただきありがとうございました!

メガラティアスについての考察と構築

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♂と色くらい変えて欲しかった

※この記事はまだORASをもっていない人が書いた記事です!自分用のメモの延長としての意味合いが強いのであしからず∩(´;ヮ;`)∩


新作が発売され、ちらほらレート環境も考察がはじまっているみたいですねー はやく参戦したいユの字です 今回は新しいメガポケモンであり、個人的にとても興味のあるメガラティアスについての記事です


~メガラティアスの基本データ~

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種族値 80-100-120-140-150-110 合計700(A+20 B+30 C+30 D+20)
特製 浮遊
タイプ ドラゴン/エスパー

兄に比べてほとんど無駄の無い能力値上昇ですね 強いていうならもうちょいSが欲しかったです

~耐久面の簡易スペック~
※こちらのメガラティアスが理想個体、なおかつ無振り前提
補正なしC252変幻自在珠ゲッコウガの冷凍ビームを確定耐え(80.6%~95.4%)

補正ありA252ガブリアスのドラゴンクロー超低乱数一発(85.1%~100.6%)←bに4振りで確定耐えが可能

か、硬い…(゚∀゚) ただ今作はそう簡単に理想個体が手に入らないのでなかなかこううまくはいかないかもしれません

~攻撃面の簡易スペック~
※理想個体かつ補正なしC252振り前提
流星群で191-110サンダーを超高乱数二発(66.4%~77.9%)

サイコショックで193-95ライコウを高乱数二発(48.1%~56.4%)

C140とはいえ火力増強がないのでまあこんなものでしょう(・ ・`)


~メガラティアスの利点、欠点~
利点
①無振りでも固いので、耐久と火力の両立が可能
②ある程度の火力を確保しつつ、眼鏡ラティアスでは出来なかった技の打ち分けが可能
③メガストーン所持による叩き落とす耐性

欠点
メガ枠を使用してしまうが、メガガルーラやメガボーマンダといったヤバイ級の瞬間火力はない為、思考停止でエース枠でパーティに組み込んでも活躍が見込めない

この欠点を踏まえると、
①メガラティアス自身を無理矢理エース枠で採用する
②他のエースを用意し、メガラティアスをエースのサポート兼サイクル要因として組み込む

この二つが大きく考えられそうですが、メガラティアスというポケモンの特徴を考えると、①はどうにも微妙になりがちだと思うんですよねー。というのも眼鏡ラティアス程の火力がない為有利対面からの流星群やエスパー技で負担をかけていくにしても微妙な火力になってしまいますし、瞑想を積めてもエスパー技の威力は中途半端、流星群は技の仕様上全抜きには向かないなど、無理にこいつをエースに据える必要はないように思えます

同じメガ枠を使いつつ積んで全抜きをしようとするなら差異はもちろんありますがそれこそメガボーマンダメガルカリオなど突破力があり範囲も広いやつに任せたくなっちゃいますよね(´;ヮ;`)

ということで今回は②の方について考えてみます!

~ユの字式(爆笑)メガラティアス育成論~
※理想個体の場合
臆病 H28 C228 S252
実数値 159-×-140-189-170-178
流星群 サイコショック 癒しの願い 電磁波

メガラティアスのスペックをフルに活かすならこんな型かなー、と思い考えてみました()

眼鏡ラティアスにできなかった技の打ち分け(具体的にいうと流星群で相手を倒したあとに起点にされる等を電磁波でごまかせるなど)、オボン癒し電磁波ラティアスにできなかった火力でのサイクル戦の参加、かつメガゲンガーや珠ゲッコウガへの遂行も可能となってます(こんだけ書くとメチャクチャ強そうですけどアレですよ、箇条書きマジックってやつですから過度な期待はNGですよ!(゚∀゚))

これを踏まえた上で誰と組ませるかですが、ここで現時点でのΩαリーグでのPGLポケモンランキングを見てみましょう

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ほうほう








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おっ( ^o^)












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ぶ、ぶっささりだアッー♂



みてもお分かりの通り珠めざ氷持ちの両刀バシャーモがメチャクチャささってるんですよね!バシャーモが苦手なファイアローや水ロトムなどはラティアスである程度ケアが効くと考えると(アローは微妙ですかね)組ませるエースはこいつなんかが良さそうです

この二体を軸にしつつ現環境に刺さりそうなパーティを考えてみると


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ラティアスラティアスナイト
バシャーモ@命の珠
ニンフィア@こだわりメガネ
マンムー@気合いのタスキ
ギルガルド@弱点保険
サンダー@ゴツゴツメット

こんなんですかね(・ ・`)

バシャーモをエースに据え、それと補完がある程度出来ておりなおかつ再起動させられるメガラティアスを添え、周りを環境にあってるっぽい感じで固めてみました。僕自身このパーティを使ったことはおろかまだラティアスとサンダーの個体すらもっておらずそもそもソフトすらもっていない雑魚っぷりですが、参戦した暁にはこんな感じので潜っていけたらなーって思ってます(その頃には環境もかわってそうですけどね…)


今回は自分なりにメガラティアスについて色々書かせていただきましたが、何分まだ考察途中のポケモンであると思うので、またこれから色々かんがえていけたらなー、と思ってます(^q^)


今回もここまで読んでいただきありがとうございました!

XY終了間近!総括します!

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皆様お疲れ様でした


近いうちにとは() どうもユの字です レートもぼちぼち長期メンテに入るようでとうとうXY環境も終わりですねー(まあ発売してもXYレートは有るみたいですけど需要はどうなんでしょう) 今回はXYラストの記事ということで色々総括していこうかと思います(゚ω゚)

〜総評〜
メガシンカという新しいシステムの追加、永続天候の廃止、鋼の耐性変化、フェアリータイプの追加など環境に与える変化は今までの世代以上に大きかった気がします。その中でもメガシンカは特に影響は大きかったですよね メガガルーラメガゲンガーなどを筆頭に強力なメガポケが多数登場し、環境を盛り上げてくれました。ただメガシンカによってパーティの自由度が5世代より狭まり、面白みが無くなった、という意見もちらほらあるそうです。個人的にはまさかクチートガルーラなどが環境に入ってくるなんて思ってもみなかったので、そういう真新しさもありとても楽しめたんですけどね(・・`) 火力インフレによって環境が大味になったというのはあるかもしれませんが、その中でどうやって構築を組んでいくかを考えるのは個人的にはとても楽しかったです

〜各シーズンの振り返り〜
自分の使った主なパーティと雑感等をかいていきます(゚ω゚)

シーズン1

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なんだこのパーティは(驚愕) 記録してる限り最初にレートで使ったパーティのようです

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シーズン1最終パーティです

XY最初のシーズンは過去作が使えないこと、新システムや新ポケモンが登場して間もないこともあり、かなり特殊なシーズンだったとは思います ファイアローガルーラは早々にその強さを発揮していましたね〜 この頃はゲンガーはあまりいませんでしたね 変なツールが出て長い期間レートが停止したのもいい思い出です(*∩ω∩) 五世代で長らくフリー勢だったぼくはまぐれ(後述)で2000にカスって小躍りしてたりしてました

ポケモン使用率ランキング
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ミトムがめっちゃ上にいますね ゲンガーに至っては入ってもいません…てかヌメルゴンってランキングに入るくらい使われてたんですね

シーズン2

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実はシーズン1のラストは相手の回線不良で2000にのってしまったので実質2000突破はこれが初めてです

ポケムーバーおよびポケモンバンク解禁、これによりレート準拠のポケモンは全て使用可能になりました 教え技の解禁等もありハイボニンフィアやイカサマポリゴン2、はたきおとす(各位)なども参戦しましたね〜 ステロガブ+メガハッサムが一時期レート環境を席巻してたりしましたよね シーズン1で好き放題暴れていたメガガルーラを後だしから普通に受かるクレセリアは本当に強いなって思いました(小並感)

ポケモン使用率ランキング
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バンギラスがこんなに高いのはクレセリアヒードランなどをしっかり見れつつ増え始めてきたゲンガーへの回答になるからでしょうか


シーズン3

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エーフィ参戦!ただ結局1800辺りで解散したパーティです

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このブログ初紹介のパーティですね(´っヮс)

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このシーズンはXY通して唯一2000突破後も潜っていたシーズンでした 2000以降はこのパーティです

色々なポケモンの考察が進んできたシーズン3 最たる例はゴツメファイアローなんかですね( 'ω') バシャナットサンダーやマリゲンポリ2などXYを代表するような並びが広まったのってこの時期くらいだったかと思います 先ほども書きましたが2000越えで戦ってたのはこの時期だけです(小心) 負けに納得できる試合が多くできたのは良かったと思います

ポケモン使用率ランキング
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いやーガブリアス強い() この時期は襷が4割ほどでラムもちは1割未満などと結構いまとは事情違いますね(そりゃそうだ) ガルーラはまだまだ減りません

シーズン4

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アクセス数一番もらってる構築です(爆笑) 実は後々のシーズンでこれと全く同じ構築と二回ほどマッチングすることができたんです!このブログの影響ですかね!?(そわそわ)

ガルーラのマークがおそらく最も厳しかったシーズン とうとう使用率もゲンガーに抜かれてしまいました この二体に比較的強く出れるバシャーモに注目が集まってたりもした印象です(件の馬鹿力メガバシャーモはこの時期くらいからちらほらみるようになりましたね) ガブリアスにラムを食われまくって発狂してたアカウントはこちらです ちなみにこのシーズンはサン〇スさんや暇〇さん、〇ヤシさんやバッ〇さんなど有名実況者の方々と当たりまくって一人でフゥーエ↑とか言ってました

ポケモン使用率ランキング
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ゲンガー多過ぎぃ!(当社比) ガルーラの投げ特殊って流行り出したのはこの時期くらいからかなーって思ってたんですけどどうやら前述のステロガブ+メガハッサム+αの構築へのメタとしてシーズン2に流行ってたそうです 僕が当たらなかっただけですかね(´っヮс) ゴツメサンダーがだんだん増えてきました

シーズン5

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何故か凄い安定してたパーティです 1500から1800くらいまで10回も負けませんでした(すごい)

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ラティオスにやたらハマってた時期でした 2000超えたのもこれとは別のラティ入りのうんたんでしたね

レートの総人口がじわじわ減少してきたせいか段々レートをあげるのがしんどくなってきたシーズン 流行の構築や使用ポケモンの比率などはあまり前シーズンと変わってない印象をうけました(エンテイはめっちゃ増えましたけどね!) このシーズンはかなり早期にレートをあげてしまったせいか、普段当たらないレート最上位陣(一ページ目とかによくいるような人達)の方々の何人かとマッチングしてヒェ〜wwwwwとかいってました

ポケモン使用率ランキング
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ゲンガーとうとう二位になりましたね ちなみにオフなどではガブリアスを抑えて使用率圧倒的一位だったそうですね〜


シーズン6

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エーフィにこだわる(こだわるとは言っていない) ちなみに内訳はエーフィ@チョッキ クチート@石 サンダー@ラム ポリゴン2@輝石 パルシェン@印 ガブリアス@鉢巻でした 戦犯パーティなので詳細は省略(´っヮс)

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XYでの最終構築 種族値高めです

XY環境のラストシーズン ガルーラへのメタが若干薄くなったのか、再び増え始めます クレセドランランドガルーラキノガッサスイクンを加えたスタンパがかなり流行ったのが印象的でした 僕はというと全シーズン通して一番ふるいませんでした…2000も結局届きませんでしたからねー

ポケモン使用率ランキング
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まだゲンガーの方が多いんですねー やはりパーティへの組み込みやすさでしょうか クレセリアリザードンが数を伸ばしたのも印象的ですね


以上になります( 'ω') メタもけっこうころころまわったりして個人的には飽きがこなくいい6シーズンでした

〜個人的ベスト3ポケモン

3位 ゲンガー
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まあ冷静に考えてc170s130から逃げられないって頭おかしいですよね(☝ ՞ ՞)☝メガを決め打ちして色々考えてるときに出てこられる襷奴もうっとおしい限りです 技や型も豊富です ただものすごーーーーく贅沢な文句を言うとやっぱりcとs以外は若干数値が物足りない感はありますよね(・ ・`)

2位 霊獣ランドロス
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ここはかなり好みが入ってるかとは思いますがガブリアスよりランドロスを推したいですねー 型や汎用性を考えるとガブリアスに軍杯が上がりそうですが威嚇が撒けることや浮いていること、はたきおとすや蜻蛉帰りの存在から相手をするならこっちのが嫌なんですよね…

1位 ガルーラ
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∩(´;ヮ;`)∩ンヒィィィィィ

ガルーラより強いポケモンはXY環境では存在しなかったと思います。それ位頭一つ抜けてる性能でしたね…新環境で投げガルーラがいなくなるので少し対処しやすくなるかもしれませんがこいつ自身が弱体化しない限りずっと強いままだと思います( 'ω')


〜終わりに〜
XY、どうだったでしょうか ぼくはレート等の対戦もさることながらグラフィックが3Dになって興奮したり、赤い糸や色違いの確率変動、オシャボの仕様変更、色理想を厳選で出せるようになって楽しく(?)卵を割れたりと非常にゲームとして楽しめました(´っヮс) ORASだと互換切りや教え技等あって環境も変わりそうですが、参戦した折にはまた色々楽しめたらいいなと思います

とても長くなってしまいましたが、ここまで読んでくださりありがとうございました!XYお疲れ様です!

パーティ紹介その5 たたりめゲンガー軸スタンダード(レート2000いきたかった構築)

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†レートの闇†に呑まれました。ユの字でございます。
いやー今期は本当にボロボロでした!最後なんとか1900代にもどってこれたものの一時期は50戦くらい1600〜1700でウロウロしてましたからね…心が折れてしまったのでもう1900ちょいでいいや…(´つヮ⊂)となり今にいたります(後一回勝てば2000ってのを三回くらい逃したんですよ!これは心が折れてもちかたないね!(☝ ՞ ՞)☝)

一時期本当に勝てなくて色々なパーティを使った今期ですが、1700から1950くらいまでで一番手応えがあったパーティを紹介してXYの締めとさせていただきます!

以下パーティです

ゲンガー@ゲンガナイト
ナットレイ@食べ残し
ボルトロス@気合の襷
エンテイ@突撃チョッキ
ガブリアス@こだわりスカーフ
クレセリアゴツゴツメット

( 'ω')…











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(´◦ω◦`)










 |
 |  サッ
 |)彡
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 |
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(エーフィにこだわるとはなんだったのか…)

〜個別解説〜

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ゲンガー@ゲンガナイト 臆病HBS調整
実数値 159-×-89-150-95-178
メガシンカ後 159-×-109-190-115-200
(攻撃は×としていますが、イカサマの被弾回数は少なくない為、なるべく低くしておくことをおすすめします)
技構成:たたりめ 気合い玉 鬼火 身代わり

┌(┌^o^)┐タタリメェ…

今回の構築の軸としたたたりめゲンガーです。コンセプトのたたりめと鬼火は確定で、今回は殴れる範囲と受けループへのごまかしをとっての気合い玉、とりあえず置いとける身代わりを搭載しました
このパーティは後述のポケモン達と合わせて状態異常をばらまいてゲンガーのたたりめを一貫させる、というのをメインの勝ち筋としました。実際今の環境、霊技は非常に通りがよろしく、威力130の一貫性の高い命中安定技をぶっぱできるのは割としっかりした勝ち筋になったのではないかと思います 気合い玉のおかげで霊の一貫を消しに来たり鬼火を受けに来たりしたバンギラスヒードランを(当たれば)吹っ飛ばせたりするのはいいですね ただミラーに弱い、ヘドロ爆弾がないためフェアリーに勝てない、たたりめの素の威力が低く、他の技も命中不安なものが多いため単体性能はあまり高くないなどの点もあるため普通のメガゲンガーと比べてちょっと違和感があるかもですね

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ナットレイ@食べ残し 腕白HBベース
実数値 181-116-192-×-136-49
技構成 パワーウィップ アイアンヘッド 宿り木の種 守る

以前紹介したちょっとSフットルやつですね 今回は後述の2体が電磁波をばらまくのでこのS振りはわりかしいきることが多かったです。
耐性の優秀さと対フェアリー要員として採用しました アイアンヘッドの枠は最初電磁波だったのですが、パーティに状態異常撒き5体は逆に技がくさってしまいそうだったので、フェアリーへの安定打点としてアイアンヘッドを採用しました。現環境はヒードランが多かったりどこから炎技が飛んでくるか分からないのもあり、選出回数こそ少なかったものの、相手の選出を縛ったり高い数値でガルーラ等にもある程度の役割をもったり胞子の一貫を消したりとパーティにいるだけで安心出来る一匹ではありました(˙◁˙ )

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ボルトロス@気合の襷 臆病CS
実数値 155-×-90-177-100-179
技構成:十万ボルト 目覚めるパワー氷 挑発 電磁波

まあよくいるテンプレのボルトロスです( ˘ω˘ ) 火力より行動回数が欲しかったので襷での運用となります
状態異常撒き要員その一です。悪戯心からの先制電磁波は普通のパーティ以上に役に立ってくれたので襷を縦にしてわりかし雑に使ってました 貴重な対ファイアロー要員であるので奴がいた場合は鉢巻ブレバ圏内に入れないことだけは心がけていました
パーティに霊と悪が一貫している為、スカーフサザンドラメガゲンガーなどがホイホイでてくるので、それらのストッパー(?)としてとてもいい働きをしてくれましたね( 'ω') 素でガブリアスやゲンガーを抜けているのもgoodです

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エンテイ@突撃チョッキ 意地っ張りHAS
実数値 207-183-106-×-96-135
技構成:聖なる炎 神速 ストーンエッジ 地ならし

状態異常撒きその二。このパーティのMVPです。重めのギルガルドやゲンガーに対しての後投げが安定するポケモンで、フェアリーも相手にできる素晴らしい子です( 'ω') ゲンガーに強めなポケモンに対してエンテイが強く、エンテイに強めなポケモンに対してゲンガーが強いので、たたりめの関係もありよくセットで選出していました 地味に疾風の翼に先制がとれる神速がつかえるのもいいですね! ちなみにSは実数値135としていますがメガバンギラスや同様の調整のポケモンと同速勝負することが多かったのでもう少し振っておいたほうがいいような気がします(1ニトチャで最速メガライボルトまで抜ける138あたりが候補ですかね?)

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ガブリアス@こだわりスカーフ 意地っ張りAS
実数値 183-200-116-×-105-154
技構成:地震 逆鱗 ドラゴンクロー ストーンエッジ

スカーフサザンドラメガゲンガーの上をとれて電気無効にもできる枠として採用しました 本当はラムあたりで使いたかったのですが、スカーフをもった悪技連中にボコボコにされた(スカーフサザンドラワルビアルとか(˙◁˙ ))ためなくなく(?)スカーフでの採用となりました 結果的にゲンガーやエンテイにでてくるラム岩石封じガブリアスなどにもサクッと勝てるようになったのでまあ悪くはなかったですかね…最近は地面の通りがよくないので、その中で雑に撃てるドラゴンクローはわりかし重宝しました

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クレセリアゴツゴツメット 図太いHB
実数値 227-×-189-95-150-106
技構成:サイコキネシス 冷凍ビーム 月の光 電磁波

┗(;^ω^)┛超かてぇ

状態異常撒きその三です。 おもに重めの格闘連中を受けていただきます(叩きなんて知りませーん(☝ ՞ ՞)☝) 実際このパーティはチョッキローブシンメガバシャーモが重めであり、ガルーラなども結構呼ぶので活躍機会は少なくなかったです このポケモンつかってると固すぎてほかの受けポケモンを使えなくなってしまいますね…

〜基本選出〜
ゲンガー エンテイ その他より一匹
相手のパーティをみて刺さりがちな方を先発にして立ち回っていきます 三匹目には雑に扱えるボルトロスが入ることが多いです

〜苦手なポケモン
(スカーフ)サザンドラガブリアス以外全員上を取られてしまう上悪技を半減できるポケモンがおらず、唯一うけることのできるエンテイは有効打がないというかなりつらいポケモンです ボルトロスで電磁波さえ盛ってしまえばゲンガーでも倒せるのでうまく立ち回りたいところです
バシャーモクレセリアがいないと厳しいです ただクレセリアは技の貧弱さも相まって選出をためらうことがわりとあった為ほかの五体で相手しなければいけないことも多くきつかったですねー…最悪ナットレイガブリアスをきりつつエンテイの神速圏内にいれることも考えて動きます
ファイアローボルトロス以外に飛行が一貫しており、そのボルトロスも鉢巻ブレバは2発受からないのがつらいですね…鉢巻とわかればクレセリアで相手ができるのですがプレート挑発剣舞などだと起点にされてしまうので難しいところです

これが僕のXY最終構築となります(エーフィェ…) レート的にはもうすこし頑張りたかったところですが、動かしやすく使っていて楽しかったのもありそれなりに満足しております( ˘ω˘ ) これにて、僕のXYのレーティングバトルは終了です!皆様もお疲れ様でした!(早い(´つヮ⊂))


次回、近いうち(フラグ)にXYの総括記事をあげようかと思います!


今回もここまで読んでいただきありがとうございました!


※追記
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最終的にこんなんでした うーむ()

シーズン6中間報告

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とりあえず1900までこれました

やきいもがマイブームです。ユの字です。さて体験版やら新情報やらで色々盛り上がってますが皆さんいかがお過ごしでしょうか!僕はちょこちょこレート潜っておりますζ*'ヮ')ζ 今シーズン長いですねー これから後半戦ってことで今回は中間報告(というか雑感?)をば。

〜シーズン6前半使用パーティ〜
1500〜1800
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1800くらいまで使ってたパーティです。エーフィの壁とかガブリアスのステロ吠えるからなんやかんやしてウワーッてするやつです
1800〜
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これは現在使用中のパーティです 詳細はまた後日(´つヮ⊂)

〜雑感〜
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多過ぎィ!( ゚∀゚)

どうやらこれにスイクンキノガッサを加えた六匹が現在のテンプレパのようですね〜 特にガルーラはまた数を増やしてきてるみたいなので注意です

シーズンも後半戦ですねー!頑張って2000目指します(˙◁˙ )

短めですが今回もここまで読んでいただきありがとうございました!

レートで頑張って(?)エーフィを使おうの会

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ふつくしい

ちょこちょこレートやっております。ユ=ノジです( ゚∀゚) 今期はXYラストシーズンってことで自分の一番好きなポケモンのエーフィ入りにこだわってもぐってます。それなりに使ってきたつもりではあるので今回はレート環境でのエーフィのうんたらを考察しようかなって思います

〜エーフィとは〜

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かわ(ry
ご存知だとは思いますがざっくりいうとそこそこ速くてそれなりに脆いエスパー単のブイズです こう書くとビジュアル面以外の採用は難しそうですが最大の特徴はやはり夢特性マジックミラーでしょうね〜 ブイズならではのサポートの豊富さなども相まってパーティの潤滑油的なポジションでの採用が主っていう印象が強いですよね

〜具体的な運用について〜

まずタイプについてですが、単タイプな上にエスパーなので基本的にタイプ上での有利はほぼつかないと思った方がいいです 5世代までは格闘受けなどにも使われていたエスパーですが格闘の減少や叩き落とすの蔓延、悪や霊の増加やフェアリーの登場でかなりきつい立場です 唯一の救いは毒タイプに抜群が取れる数少ないタイプであることでしょうか
要するにタイプでの採用が見込めないのでパーティに組み込むならなんらかの明確な役割がいるってことですね( ゚∀゚)
特定のポケモンを使いたいと考えるとき、パーティの主軸(というか基本選出にくみこむ?みたいな感じですかね)としての採用かパーティの穴埋めとしての二種類だと思うのですがまず前者について考えてみます
ここでエーフィの特徴について考えてみると
①素早さはわりと高め
②特防方面は低くはない
③サポート技が豊富
④マジックミラーの存在

ここらへんの条件から主軸になりうるような型を考えてみると、レートで通用するのは下記のようなものになるかと思います
󾠮HSベース壁はり型@光の粘土
恐らくレートでみるエーフィはこの型が一番多いかと思います ガブリアスガルーラの上から壁をはれる、挑発が効かない、壁はり要員にありがちな起点になりやすいという問題への解答となるあくびをつかえるなどエーフィでやる意味は十分にありそうですね〜 後ろの積みエースにステルスロックが入らないのも大きな利点です

主な役割対象

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特に上2体には勝てるわけではありませんがここらへんが見えてもためらわずに選出できるのはいいですね( 'ω')

配分例
臆病 h148 b100 c4 d6 s252
実数値159-×-93-151-116-178
HSぶっぱが基本だとは思いますがちょっとb方面に厚くしてみました ちなみにこれだとゲンガーあたりからの攻撃が怪しくなりますが壁はりのエーフィは基本ゲンガーとは対峙させるべきじゃないと思っているので仮想敵から切りました

確定技 ひかりのかべ リフレクター
推奨技 サイコキネシス あくび 毒々 あまえる 癒しの鈴等
起点回避の為の何かしらの技はほぼ必須です 挑発が効かないのでフルサポートでも大丈夫ですが腐っても130族なので攻撃技は持っていて損はないでしょう 指数の出るサイコキネシスがおすすめです( 'ω')

󾠯HSベース瞑想ショック型@残飯orオボン
これはエーフィ自身がエースになって抜いていく型ですね 主役として活躍させたいならこちらでしょうか( 'ω') 積みエースにありがちな状態異常での機能停止や吠える挑発での展開阻害が効かないのがとても大きいです 瞑想ショックなので積みあいにも強いですしね〜 ただ攻撃範囲が異様に狭いのが難点です(・・;)

主な役割対象

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ニンフィアを起点にしたいならオボンのがよさげですね スイクン絶対零度がちょっとキツいので身代わりを入れたいところですが状態異常が効かないのもあって入れても使いどころがそれなりにないんですよね〜

配分例
臆病 h164 b12 c44 d36 s252
実数値 161-×-82-156-120-178
めざパ無し、残飯前提の配分です(オボンならbを削ってh162にすると良さげです) なるべく上から行動したいので最速推奨です めざ炎を採用する場合も177にしておいたほうがいいとおもいます

確定技 サイコショック 瞑想
推奨技 朝の日差し シャドーボール マジカルシャイン 目覚めるパワー炎/地面 身代わり
瞬間火力がアレなのでアシストパワーはあまり推奨しません 朝の日差しがあると起点にできる奴が多いのでできればいれたいとこですね〜 身代わりは微妙なとこですが、ヘド爆や噴煙、絶対零度などを意識するならありかもです

次に穴埋めでの採用となる場合について考えてみます

󾠰スカーフ型(@こだわりスカーフ←当たり前ですね!( ゚∀゚))
この型も結構数がいたりするんじゃないでしょうか メガゲンガーに先手を取って行動できたりトリックでスカーフを押し付けたりなどエーフィ単体運用でなら一番汎用性がありそうですね!スカーフを持たせるポケモンの中ではほぼ最速に近いと思うのでだいたい誰にも抜かれないのもポイントですね( *˙ω˙*)و

主な役割対象

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ガブにつっぱらせたい時はある程度b方面にも振っておいた方がよさげです

配分例
①臆病 h252 d56 s196
実数値 172-×-80-150-123-170
トリックでのサポート等に重きをおくならHSベースがよさげです Hはゲッコウガの珠悪の波動辺りへの確定数が微妙にずれるので171よりぶっぱのがいいです このHDのラインだと特殊方面は一致抜群でも結構耐えてくれるので行動回数は確保しやすそうです
②控えめ h148 b44 c252 d6 s60
実数値 159-×-86-200-116-138
高速アタッカーとしての役割に特化した配分です ここまで振るとサイコキネシスでH特化メガゲンガーに確定を取れるようになります ただ比較的遅めなのでトリック後の動かし方は注意です

確定技 サイコキネシス/ショック トリック
推奨技 シャドーボール マジカルシャイン 草結び 目覚めるパワー氷/地面
サブウェポンはホントお好みです ①の配分ならマジカルシャイン、②の配分なら草結びがあると使いやすいと思います

※󾠰の派生:眼鏡型(@こだわり眼鏡)
こだわり型の派生としてスカーフではなく眼鏡をもたせたエーフィも使いやすいです 実は過去記事で1回紹介したことがあるので詳しくはそちらをご覧ください!(˙◁˙ )ちなみに配分はスカーフ型の①と全く同じです 技候補にはハイパーボイスなども入ってきます

󾠱チョッキ型@突撃チョッキ
最近注目している型です٩( 'ω' )و もともとd方面はそんなに柔らかくはないのですがチョッキをもたせるとかなり色々なところを耐えてくれるので役割が尖ってイイ感じです

主な役割対象

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チョッキならめざパはほぼ地面一択だと個人的には考えてます

配分例
臆病 h20 b4 c248 d40 s196
実数値 143-×-81-181-120-170
めざ地面前提の配分です ほぼCSぶっぱですね〜 最初は最速をとっていたのですがゲンガーとはそれでも同速(しかもメガゲンガーは抜けない上、初ターンに守られると普通に抜かれる)だったりほかの努力値がカツカツなことを考え170まで落としました 補正なしcぶっぱメガゲンガーシャドーボールを普通に耐えるのでメガゲンガーにはほぼほぼ勝てます かなしばりが効かないのもポイントです

確定技 サイコショック 目覚めるパワー地面
推奨技 草結び シャドーボール マジカルシャイン
メガゲンガーへの都合上キネシスよりショックのがいいとおもいます 実は実数値182のサイコショックならH特化メガゲンガーを確定でおとせるのですがめざ地の関係で181になってしまうと高乱数になってしまうんですよね…それでもめざ地はあるととても便利です


とりあえずはこのくらいでしょうか ほかの型も色々あるのですがレートで戦えるような型はだいたいこのくらいでしょうかね〜…これからも頑張って考えていきます٩( 'ω' )و

かわいいだけじゃなくてなんだかんだ使える性能を持っているエーフィ、皆さんも是非つかってみてはいかがでしょうか!

今回もここまで読んでいただきありがとうございました!