シーズン5総括〜エンテイ、吠える〜
シーズン5お疲れ様でした!どうもユの字です(^○^) 今シーズンはあまり時間が取れず2000にのったら潜るのをやめてしまった(意訳:2000から落ちるのがイヤで時間を言い訳に潜らなかった(˙◁˙ ))ので実は150戦程度しかこなしていないのですが軽く総括をば。
〜雑感〜
あんだけ沢山いたマリゲンポリ2の並びはすっかり減りましたね(個別ではたくさんいましたね!)今シーズンはあんまり特定のポケモンが増えた減ったみたいな印象はそんななかったりはします。奴を除けば。
- |__
- | \
- | 、_ \
- | (●) \
- |人_)⌒:: |
- |⌒´ /
(⌒ー―′ )
- |
|
| サッ
|)彡
|
|
ヽ( ゚∀゚)ノ┌┛)`Д゚)・;'
\ウィッス/
こ い つ で す
めっちゃ増えた印象あるんですけど僕だけですかね?しかもよってたかって皆クラウンですよ(^○^)
実は以前ちょっと考察したことはあるんですけど(記事にもしたことあるのでそちらもぜひひひ(ノ)`ω´(ヾ))改めて後の方でレート環境も含めてちょっと彼の強さを考えてみます
〜増えたと感じたポケモン〜
①バシャ(ナットサンダー)ーモ
強いてゆうならバシャ+補完みたいな組み合わせは若干増えたかなーとは思いました ただもとから一定数いましたしたまたま多く当たっただけかも、ってのはあります
②ゲンガナンス
元々の数を考えたらすこし増えた気がします ただ叩き等の悪技が一貫したりポリ2やメガゲンガー相手に動かしづらいなど思考停止で強い組み合わせではないのでこれ以上蔓延することはなさそうではありますかね〜… 当たると厄介なのには変わりないです
③エンテイ
単体ではっきり増えたなーって感じたのはこいつだけでした 炎単タイプでレート運用できるのって案外こいつだけなんじゃないですかね…
大半がチョッキを持っていた印象なのですが、とりあえずチョッキエンテイの役割対象を考えた所
ここらへんには個別の差はあれど大体有利に立ち回れるんですよね…しかも準専用技、聖なる炎の驚異的な性能からギャラドスやクレセリアなどの物理受けも安易なあと出しが効きません こうして書くと確かに増えてもおかしくはないですね(・・;) 対面不利なガブリアスやガルーラの処理ルートさえ考えておけば相当いい働きをしてくれますねー 実際僕も今シーズン一時期使っていたのですがフェアリーほぼ全般に有利が取れたり、メガゲンガーをあと出しから処理できたりとかなり良好な使い心地でした バシャナットサンダー、マリゲンポリ2の両方の並びにある程度強かったりするのも魅力的ですね!
ただいくら強いと言っても不遇と言われる炎単タイプです。メタられ始めたら他以上に厳しくなるでしょうね〜…型もほぼ固定ですしね 実際今くらいのポジションが一番彼にとって動きやすいのかもしれません
上でバシャナットサンダー増えたいうとったやないかーいヽ( ゚∀゚)ノ┌┛)`Д゚)・;' って人もいるかと思いますがナットレイ自体の数は最盛期に比べてだいぶ減った気がします 一家に一台炎技のこのご時世だとどこから炎技飛んでくるかわかったもんじゃないですからね…といっても一定数はいる上に対策しないと詰むタイプのポケモンなので依然注意です(・・;)
これに関しては多分完全に僕の当たり方の問題だとは思います…全くと言っていいほど当たりませんでしたけど多分そんなことないですよね?(・・;) ガルーラやガブリアスが横行してる世の中ではいくら起点になりやすかったりしても仕事はあるはずですからね…
(クレセリアはおいといて)一応挙げましたが今期はそこまでポケモンの種類や傾向が変わった印象はうけなかったです(2回目)
〜感想〜
巷だとシーズン5は2000突破が難し行って言われてるみたいですねー なんかそんな中ひょっこり達成してしまって自分では満足してます!(まあ正直僕よりレート高い人なんて何人もいるわけで、レート2000は通過点なんて人もいるくらいですから全然自慢にはならないんですけどね…)
さて、来期(もう今期ですね!)でXYのレーティングバトルは最終期間になりますね。対戦自体はやっていたもののガチ勢目指して本格的にレートに潜り始めたのはXYからだったので個人的には思い入れの強い作品になりました( 'ω') 実は諸事情でオメガルビー、アルファサファイアへの参戦は来年の春頃になりそうなので(今までみたいにフリじゃないですよ!(゚∀゚))このシーズンが終わればホントに(一時)引退ってことになってしまいます。なので是非とも時間を見つけて潜りたいとこですね〜!一応今のところ全シーズン2000を突破できているのでなんとか今シーズンものせたいところです あ、更新自体はちょくちょくやっていこうとは思います!ゲームはしなくても構築や考察はできますからね٩( 'ω' )و
シーズン6終了間際くらいにはXYの総括もしようかと思います!
今回もここまで読んでいただきありがとうございました!
パーティ紹介その4 ラティオススタン(レート2000達成パーティ)
うわぁレート楽しい(白目) 結局今期もなんやかんや到達できちゃいました( 'ω') かすっただけですけどね!あんまやらないとはなんだったのか 今回は久しぶりのパーティ紹介です!なんかよく見るポケモンを並べただけみたいなパーティになってしまいましたがなんやかんや勝てたので結果オーライですかね(・・;)
以下パーティです
ラティオス@命の珠
ニンフィア@こだわり眼鏡
ウォッシュロトム@オボンの実
ファイアロー@ゴツゴツメット
ナットレイ@食べ残し
ガルーラ@ガルーラナイト
僕はパーティを組むときはほぼ必ず電気無効を入れるのですが、今回はちょっと趣向を変えてみました
〜詳細〜
ラティオス@命の珠 臆病CSベース
実数値159-✕-102-176-132-177
サイコキネシス りゅうせいぐん 目覚めるパワー炎 身代わり
そこそこの火力で負担をかけていくパーティの主軸その一。今回は眼鏡をニンフィアにもたせたかったので命の珠をもたせ、ラティオスニンフィアとみて出てくるハッサムやナットレイを吹き飛ばしたかったので目覚めるパワー炎を搭載しました。このCの珠めざ炎で175-120のメガハッサムがちょうど確定1発です。 あとちょっと耐久に振ってあるので無振りメガゲンガーのシャドーボールを確定で耐えるので対面で勝てます 珠なのに耐久にふるたあどゆことやねん!って人もいるかもしれませんがこのパーティを使っていてラティオスとゲンガーが先発対峙した場面は少なくなかったので悪くなかったと思います。身代わりは宿り木や状態異常回避など役立つ場面も多かったですが波乗りあたりでもいいかと思います
ニンフィア@こだわり眼鏡 控えめHCベース
実数値201-✕-92-170-151-82
ハイパーボイス サイコショック シャドーボール 目覚めるパワー地面
パーティの主軸その二。今回のパーティはラティオスとニンフィアの火力を押し付けることをコンセプトに組みました。最初にふれた電気無効をあえて入れなかったのは初手でライボルトやロトムなどのボルチェンマンを誘ってこの2体で負担をかけれたらなーってのことでした。実際初手ロトムを置いて裏にギルガルドやドランを置くみたいな対処をしてくる人がとても多かったのでそこそこはまってたんじゃないかなーとは思います。(ちなみにそういう時は思考停止でシャドーボールやめざ地を打ちます。負担とはなんだったのか(´つヮ⊂))一応陽気鉢巻ガブリアスの地震確定耐えくらいまでB方面を伸ばしたんですけどそれよりもうちょいSに振った方が使いやすかったと思います ハイパーボイス持ちはパーティにいるだけで安心感があっていいですよね〜
ウォッシュロトム@オボンの実 控えめHCS調整
実数値 155-✕-127-154-128-125
ハイドロポンプ ボルトチェンジ 鬼火 電磁波
もう鬼火電磁波両立以外つかえなくなってしまった(´つヮ⊂) 今回の過労死枠です。いつもの鬼火電磁波両立型ですね こうするとゲンガーの相手もわりかし安定してできるのがいいですねー 見れる範囲がとにかく広いです。パーティ全体で重めなファイアローの相手をしたり、後攻ボルチェンで残飯ドランの身代わりを壊しつつ退場したりナットレイハッサムを鬼火でごまかすなどとてもいい働きをしてくれました( 'ω') ちなみに最速バンギ抜きまでSを振って対面ならメガバンギラスの起点にはならないようにしました
ファイアロー@ゴツゴツメット 陽気HBベース
実数値 177-101-123-✕-89-170
ブレイブバード 鬼火 挑発 羽休め
配分も技構成も完全テンプレのゴツメアローです 実は最後にパーティに入ってきた子で、色々な条件(ナット、ハッサムなど鋼に弱くない、先制技持ち、挑発持ち等)を考えての採用となりました 前述しましたがこのパーティはボルチェン持ちのポケモンを非常に誘うのでこの子を連れていくだけでサイクル負けになることも多く、出したくても出せない時が多かったですねー… 電気を誘ってラティニンフィアでたたくとかいいましたがこの子の代わりにゴツメ霊ランドをすごく入れたかったです( 'ω')ただこれ以上パーティ全体のSのラインを下げたくなかった、ゲンガーに弱くなりすぎる、ナットレイ、ハッサムが重たすぎる等の理由でこっちになりました 実際物理鋼連中には鬼のように強いのでパーティにいるだけで安心感はありましたけどね(・・;)
ナットレイ@食べ残し 腕白HBベース
実数値181-114-192-✕-136-49
パワーウィップ 宿り木の種 ステルスロック 守る
このパーティほぼ唯一のガブリアスやガルーラに後投げできる(炎技は土下座)ポケモン。特化メガガルーラの親子愛グロウパンチ+地震を残飯込みで確定耐えできるまでHBを伸ばしました Sがこのような値なのは最初ステルスロックの枠が電磁波で、電磁波後に最速125族まで抜きたかったためです(メガゲンガーはどうせ麻痺ってても勝てないのでこの値で妥協しました。あと努力値がカツカツだったのも理由です)。一応ロトムの電磁波とシナジーがあったりなかったりしますね ただ電磁波を撒きたい場面がほぼなかったのとロトムやファイアロー等と一緒のサイクル戦での削りが欲しかったのでステルスロックになりました ここまでBにふってあるとある程度安心してガブリアスに繰り出せるので配分はこんな感じでいいかなとは思いました 一応申し訳程度の催眠対策枠です この子やニンフィア、ロトムを見てホイホイ出てくるHCめざ炎メガフシギバナはラティオスやメガガルーラでシバきます
ガルーラ@ガルーラナイト 意地っ張りASベース
実数値191-154-101-✕-102-137
メガシンカ後191-187-121-✕-122-147
すてみタックル 猫騙し 冷凍パンチ 地震
強い(確信) メガ枠がいなかったこととゴーストの一貫が気になった事からの採用です。ガブリアスを対面でワンパンしたい、受けル対策を任せたい等の理由で冷凍パンチ、ドランやギルガルド、メガゲンガーへの打点となる地震、火力をとっての猫捨て身での使用です とりあえず強いので困ったら選出してました( 'ω') パーティのかゆいところは全部この子に任せてた感あるくらいの活躍でしたね… あとなんか細かく調整してますが普通にASぶっぱで問題ないと思います 一応仮想無振りメガガルーラの調整を狂わせたりすることくらいはできました
〜基本選出〜
ラティオスorニンフィア ガルーラ その他より一匹
スタン構築なのでこれといった基本選出はないですが一番多かったのはこの選出です 基本上の二人で圧力をかけていきます ガルーラは出すだけで基本アドになるのでとりあえず選出、残りは刺さり具合といった感じです
〜苦手なポケモン〜
ナットレイ、ハッサム…キツいです(小並感) ただナットレイはウィップのワンウェポンみたいなのはラティオスが逆に起点にできたりします
サンダー、メガライボルト等…苦手とはちょっと違いますが前述の通りすごい出てきます。ここら辺にはニンフィアやラティオスが強く出れるので立ち回りでアドをとっていきたいですね〜 ファイアローを連れていかなければある程度有利なサイクルにもっていけることが多いです
バシャナットサンダーは本当にやめていただきたい( 'ω')
なんだかんだで今期も2000のれて嬉しかったです!ちなみにその際に順位も二桁にのれたりしたんですよ〜 (ガキのようにはしゃぐ)
久しぶりの構築記事で見づらいところもあったとは思いますがここまで読んでいただきありがとうございました!
エスパータイプのポケモンの考察的なもの
レート潜らずに約2週間がたちます!そろそろ限界のユの字です(^q^) まあ空き時間にポケーっと考察とかはしてはいるのですけど(・・;)
僕はエスパータイプが好きでパーティを組む時によくいれるんですけど今回はそんなエスパータイプの考察?というか格付けというかなんかそんな感じのをやろうと思います
〜エスパータイプとは?
栄えていたのは遥か昔、現在は耐性の少なさや霊、悪の増加の被害を受けたり格闘受けをフェアリーに取られたりなど不遇タイプの一つとして数えられることの多いタイプですね。特攻、特防が高いポケモンが多く、使える技も多彩な子が多いイメージです。意外と高種族値の子が多いですね(準伝めっちゃいますしね)エスパー技自体は通りもよく、サイコショックという特殊な技をタイプ一致で撃てたりするのも強みですね。ただ前述の通り、霊や悪増加の被害がデカすぎますよねー…というかギルガルドとゲンガーが多すぎて今はかなり息しづらいです
〜主(にレート等で良く見かけるよう)なエスパーポケモン〜
この不遇環境の中でもわりかしよく見るポケモンを集めてみました。ちょっとランクもつけてみました。大体Sがガブリアスやゲンガー、ガルーラ辺り、Aはマリルリやファイアロー辺りのランクくらいの気持ちでどうぞ。
※かな〜↑り個人的なランク付けです。ご了承下さい。
クレセリア A+
ご存知エスパーの星。彼女とラティがいなかったら多分エスパーはオワコンどころじゃないかと思います。驚異的な耐久力でガルーラとかガブをうんたんします。ただ他以上にギルガルドが辛いことや起点になりやすすぎること、対策されすぎてることなどから個人的にはあんまり評価は高くないですね…強力なポケモンに違いはありません 対策してないと詰みますもんね
ご存じ五世代の亡霊、とは言わせません。六世代でもしっかり強いです。浮いててガブより速いドラゴンが弱いわけありませんよね!兄の火力は勿論、妹の絶妙な耐久も見逃せませんね〜。Hにある程度振れば珠ゲッコウガの冷Bを普通に耐えてくるので兄より見れる範囲は広いくらいです。僕がよく使うポケモンの一種です 個人的に六世代のラティはサイキネを一貫させるポケモンみたいなイメージがありますねー。ただやっぱりギルガルドが辛いです。ゲンガーは眼鏡妹ならだいたい勝てます
サーナイト S-
個人的に最強のエスパータイプだと思っているポケモン。凄まじい火力は勿論、フェアリー+エスパーの攻撃範囲に気合玉やめざパ、挑発や鬼火、道連れなど多彩な技を使えます。撃ち分けがききやれることが多い分ニンフィアより数段厄介だと思ってます(メガ枠は使いますが…) メガゲンガーに対面でほぼほぼ勝てたり受けルをこの子だけで半壊させたりなどもでき魅力たっぷり♀(意味深)のポケモンです もっと流行ってもいいと思います。ちなみに派生進化のエルなんとかさんは個人的にはすごく好きなんですけどガルーラに勝てない格闘なのですこし考えものです(・・;)
通称UMA かっとビ(ry
四世代の準伝ポケモンですね。種族値は上から防御力重視、バランス重視、攻撃重視となってます。浮いてる単エスパーなんでクレセリアさんとの差別化は重要になりますねー。
ユクシーは過去の記事でも紹介しましたがやることがはっきりしていて非常に使いやすいイメージです。技もあくびに置き土産、ステルスロックに蜻蛉返り、叩き落とすなど同じ耐久よりでもやれることが全然違います あとかわいいです^〜 個人的にUMAで一番好きです
エムリットは若干差別化が厳しいのと種族値が中途半端というところからUMAの中だと若干評価が低いです。もちろんUMAの中で唯一冷凍ビームが使える、ステロや蜻蛉返り、物理も実は行けるなど差別化要素はありますけどね〜 臆病HBSオボンのステロ電磁波サイキネ冷ビの型が無難で使いやすかったです
アグノムはパッと見一番型の判別がしにくいのが厄介ですよね〜 物理も特殊も高く範囲も広い、補助技も多彩で素早さも高いのでとても使いやすいと思います 素のゲンガー抜けてるのが非常に嬉しいところ 耐久は紙なので注意しませう。
エーフィ B+
マイベストポケモン。かわいいんじゃ^〜
四世代まではフーディンの劣化とかいわれて見向きもされなかったポケモン。(僕はつかってました!←古参アッピル)五世代にて壊れ特性マジックミラーを習得、一気に(それなりに)需要がではじめたポケモンですね〜 特徴はやはりその特性。安易な状態異常技やステルスロックなどは許しません ただやることがわかりやすいのと素のステータスが心もとないのがネックでしょうか 個人的に一番使いやすいのは過去に紹介した眼鏡型です 起点も作れて打点ももてます(ノ)`ω´(ヾ) ちなみに嫁補正で紹介したわけではなくレートには一定数はいるイメージです 鬼火やステロが蔓延している環境だと仕事はありますからね〜 地味に催眠対策にもなる子です とってもかわ(ry
メタグロス B-
四世代の亡霊ポケモン。数少ない物理エスパーの子ですね 種族値の配分に無駄が少なく覚える技も多彩、耐性も比較的多いので全然使えるとは思いますがあまりにも環境にあってません。ゲンガー、ガブリアス、ガルーラその他に軒並み若干不利なのがキッついですよね〜…また鋼枠の仕事をギル☆ガルドさんに取られがちなのもつらいです 一時期ゴーグルを持たせて使用していましたがほぼゴーグルガルドの劣化っぽかったので諦めました(^q^)
メガシンカに期待。
ヤドラン B
耐久指数はクレセリアより一枚劣るものの特性やタイプ、技の範囲などで十分差別化の効くエスパーの優良物理受けポケモン。補助技も豊富でまた炎もはけるのも非常にうれしいです。後述しますがエスパー統一(!?)では個人的にクレセリアより優先度が高めのポケモンです ちなみにヤドキングも使ってみたことがあるのですがチョッキヤドランのが使いやすかったようなそうでないような感じです
ニャオ♂ニクス B
大正義(?)いたずらごころ持ちの単エスパーポケモン。この特性の時点で弱いわけがありませんね!大体壁貼ってあくびとか電磁波とかしてきます。型がわかってても強いです ♀はあまりにも見ない為省略 個人的には嫌いじゃないです(好きとはいってない) いい特性だとは思うんですがね〜…
ソーナンス B-
影ふみマン。うっとおしいです。いまだにそのハメ(?)性能は健在だとは思いますが環境にあまりあってない感じがしたのでこの評価。環境うんぬんという使い方じゃない気はしますけどね〜…ただガルーラやゲンガー、ファイアローあたりに不利なのがつらいところですよね 六世代の火力インフレもつらく、受けきれなくなってしまいがちなところも向かい風な気がします。ゲンガナンスという新しい就職先で日々奮闘中。
〜その他たまに見るポケモン〜
カラマネロ B-
筋トレマン。スカーフランドの蜻蛉で死にます。ほぼ唯一のガルドにあと出しできないこともないエスパーなのでエスパー統一には必須クラスだと思います。(キリンリキ?知らんな)
スターミー B-
ゲッコウ仮面のおじさんのせいでアタッカーとしての道を閉ざされてしまった☆さん。めっちゃ小さくなってきます。ハイボで死にます。
フーディン B
不遇メガシンカ筆頭ポケモン。サイキネ守る金縛りアンコールの型で結果出してる人がいるのは有名ですね ポテンシャルは高めな気がします 襷を持たせた際もマジックガードで襷が潰れないのはおいしいです 技範囲も広め。
ランクルス B-
耐久よりの種族値で特性も優秀な子。ただメガストーンの仕様でトリックが弱体化してしまったのが非常に痛いですね〜…瞑想再生などで粘り強く行きましょう
ゴチルゼル B+
影ふみマンその二。ナンスと違ってセルフでハメてからの全抜きが狙えるポケモン。すり替えスカーフクレッフィと風船ゴチルゼルみたいな闇構築には注意しましょう( ˘ω˘ )
チャーレム B+
エスパーの誇る超火力のもちぬし。等倍でガブを一撃で吹っ飛ばせるのはすごいですよね 一貫をつくれれば蹴ったり頭突きしてるだけで勝てます 耐久は低め。
こんなところですかねー。他にも色々な子がいるので是非是非色々探してみてくださいな
〜エスパー統一組んでみた〜
ラティオス@こだわり眼鏡 流星群 十万ボルト 波乗り 目覚めるパワー炎
サーナイト@サーナイトナイト ハイパーボイス サイコショック 気合玉 挑発
ヤドラン@ゴツゴツメット 熱湯 大文字 電磁波 怠ける
ゴチルゼル@風船 サイコショック 瞑想 影分身 眠る
カラマネロ @こだわりスカーフ 馬鹿力 辻斬り 催眠術 すり替え
メタグロス@防塵ゴーグル バレットパンチ 冷凍パンチ 地震 毒々
炎技の有無とバンギラスへの若干のごまかしを考えてクレセリアよりもヤドランの採用となりました。ゴチルゼルで闇を見せていきます(゚∀゚)
エスパーは不遇といわれることが多いですがトリッキーに戦え使っていて面白い子がおおいです!是非皆さんも色々使ってみてくださいね〜
今回もここまで読んでいただきありがとうございました!
エンテイ〜可能性の獣〜
ヽ( ゚∀゚)ノ┌┛Σ(ノ´Д`)ノ
どうもユの字です。クッソ汚くスタートしますはエンテイの考察ですよ〜
\焼いてかない?/
不遇と言われる炎単タイプながらもフェアリーへの耐性やギルガルド、厄介なナットレイ辺りへの役割が持てるのは評価ポイントです 加えて(というかこれが主な理由)今作から聖なる炎を習得、これにより安易な物理受けのあと出しを許さず、有利対面から圧力をかけていける優秀なポケモンになりました 何げに非接触技なので、ゴツメで傷ついたりキングシールドとのジャンケンにならないのはとても嬉しいことです(ノ)`ω´(ヾ)
今回は最近ひょんなことから手に入ってしまったクラウンのエンテイで考察を進めていきます。ただ今まで通常個体との差別化であったフレアドライブとしんそくのうち、フレアドライブは聖なる炎の登場でおそらくあってもあまり使われないんじゃないかと思います(実際僕ももう消しちゃいました)。ので、実際の差別化は神速だけですね あれば勿論嬉しいですが、基本聖なる炎しか打たない(予定)なので通常個体でも全然いけるとおもいます
エンテイ@こだわり鉢巻 意地っ張り(クラウンの場合固定、通常でも推奨)
HP132 攻撃252 防御4 特防6 素早さ116
実数値 207-183-106-×-96-135
確定技 聖なる炎 神速(クラウンの場合)
選択技 地ならし ストーンエッジ ニトロチャージ アイアンヘッド/テール 恩返し 捨て身タックル 寝言等より選択
Aのライン
聖なる炎:H振りギルガルド確定一発
H振りメガゲンガー中乱数一発(92.2~109.5%)火傷込み確定一発
HB特化サンダー確定二発(52.2~62.4%)
HB特化クレセリア確定三発(36.1~42.7%)
神速:無振りメガバシャーモ確定二発(53.5~63.2%)
H振りファイアロー高乱数二発(48.6~57.8%)
地ならし:H振りヒードラン確定一発
H振りバンギラス中乱数二発(46.3~55%)
ストーンエッジ:HB特化サンダー確定二発(70~83.2%)オボン込でも確定二発
Bのライン:特化メガバシャーモのストーンエッジ確定二発(80.1~96.4%)
特化ファイアローの鉢巻ブレイブバード確定二発(68.1~80.1%)
特化メガクチートのじゃれつく+不意打ちを超高乱数で耐える(39.6~46.8%+47.3~56%)
Dのライン:特化ニンフィアの眼鏡ハイパーボイス低乱数二発(44.4~52.1%)
特化ギルガルドのシャドーボール確定二発(50.7~59.9%)
無振りメガゲンガーのヘドロ爆弾高乱数二発(49.2~57.9%)
Sのライン:最速70族抜き
基本的にガブリアスの地震やマリルリの滝登り、Wロトムのハイドロポンプなどの一致抜群は耐えないので省略しています ニンフィアやメガクチート(叩き落とすは土下座)、ギルガルドなどにはなんとかあと出しから役割は持てそうです
前述しましたが有利対面から圧力をかけていきたいので持ち物の第一候補はこだわり鉢巻です ただ聖なる炎の施行回数を稼げたり繰り出し性能をあげることができる突撃チョッキやオボンのみなども選択技に入るとおもいます 火傷を積極的に狙いに行くならこれらのアイテムのほうがいいかもしれませんね
役割対象:
後出しはできないこともないですが基本的には対面が理想です ここらへんと対面させれば大体後ろの物理受けに引いてくると思うので聖なる炎でわからせましょう 甘えたクレセやゴツメギャラのあと出しは許しません
サンプルパーティ
主役はエンテイであってサザンガルドではありません。主役はエンテイです。主役は(ry
(´;ω;`)
今回もここまで読んでいただきありがとうございました!
お蔵入り(?)パーティ紹介
ビリジオンは死にました!どうもユの字です!(^q^) 今回は僕が今まで使ってみてなんからの理由で解散することになったパーティの数々を紹介しようと思います。 僕は結構パーティをころころかえるので、結構な数のボツ案がありますね〜・・・ 解散理由は様々なので、多分いじれば戦えるパーティは全然あるとはおもいます
①エーフィ入り積み構築
エーフィとかボスゴドラで起点作って積んでウワーッてする構築です
解散理由:型破り連中がゲロすぎる(^q^)
当時やたらオノノクスとかメガギャラ、ドリュウズに当たって心が折れた覚えがあります
②バンギランド軸スタン
正直すごい自信があった構築でした 受け性能を高めたバンギランドの2体で相手を消耗させてルカリオやラティで掃除するような動きが基本です
解散理由:メ ガ サ ー ナ イ ト
誰 も 勝 て ま せ ん 当時よく当た(ry ただそれ以外は明確につらいポケモンや構築はそんなになかったのでちょっといじればいけそうではあります
③クレセガルーラ軸月光乱舞
ガルーラが殴って勝ちます(雑)
解散理由:ゲンガーとアローがつらい
†オリジナリティ†の追求(大爆笑)
採用率高めのこの2体がどちらもいないパーティにまず当たらないので動きが窮屈でした あと似たようなパーティにめっちゃ当たって萎えた()ってのもあります
④トノ☆グドラXY
第五世代の覇者トノグドラは果たして第六世代で通用するのか!?
解散理由:そもそも雨選出ができない
使い方が下手()
雨選出で勝てるパーティに全然あたらなかったのと、パーティ構築や動かし方がアレすぎて全然勝てなかったパーティです(´つヮ⊂) ただ六世代にも雨で結果を出してる人はいるので色々上手くやれば全然いけるとおもいます ただグドラは絶対オムスターのがいいとおもいました
⑤眼鏡サンパワー最強説
†眼鏡サンパワー†で全てを焼きつくせ
解散理由:普通に無理ヽ(゚∀。)ノ
なんかガブいるだけで上段三匹がウッてなります あとドランとかで詰みます(適当)
⑥クレセクチート軸スタン
クレセクチートってならんでますがクレセは普通の物理受けです シーズン1で使っていたパーティのヤドランの枠をクレセにしただけのスタンです
解散理由:
(中略)速さが足りない!!!
遅いので色々使いにくかったです()ただこれも調整次第でそれなりに戦えるとおもいます
⑦皆のアイドルビリジオン
(´つヮ⊂)
解散理由:普通に無理(二回目)
今度組むときはうまくくんであげたいッッッ・・・!!!
こんなもんですかねー・・・正直こう見ると調整すれば全然戦えそうなの多いですねー もっとよく考えてパーティ組めってことですね!(´つヮ⊂)
今回はここまでです。ここまで読んでいただきありがとうございました!
ポケモン考察〜ビリジオン〜
前回までのあらすじ
ユ:いつも地面枠がランドロスじゃ味気ないし、前からちょっと興味あったニドクイン使ってみるか!(^q^)コイツの苦手な地面や水とかはどうしようかなぁ・・・
_人人人人人人_
> 圧倒的美尻 <
 ̄^Y^Y^YY^Y ̄
こ、コイツは・・・(^q^)ニドクインの苦手どころを半減してくれそうで、ガブやガルーラ、リザードンの上もとれる!これは強いんじゃないか・・・ヽ(゚∀。)ノ
使い慣れたメガサナ達を添えてパーティ完成!٩( 'ω' )و
いざレートへ!(☞三☞´ ゝ `)☞三☞
_人人人人人人_
>この辺全部無理<
 ̄^Y^Y^YY^Y ̄
コノレートァゥァゥ…ァー!レート環境を…ゥッ…ガエダイ!
アダダニハワカラナイデ(ry
クソ茶番失礼しまちた。失礼、噛みま(ry
どうも、ユの字です。前回の記事のパーティをちょっと使ってみました!結果はまあ・・・はい・・・1500帯で6勝11敗とかいうアレな結果を出してしまいました(´つヮ⊂) まあ理由は明白で、KP上位のポケモンが皆辛いんですね٩( 'ω' )و ガブリアスがつらい時点でパーティとしてお察しですがそれに加えゲンガー、ファイアローなどもつらいです。かなり無理しないと処理できないのでまあもうアレですね、欠陥パーティというやつです٩( 'ω' )و
今回はそんなアレなパーティで、僕がうまく使ってあげられなかったビリジオンについて考察します
_人人人人人人_
> 圧倒的美(ry<
 ̄^Y^Y^YY^Y ̄
はい。まあ見た目(?)はおいといて、草格闘という珍しいタイプを持つ準伝説ポケモンですね。ゲンガーやラティオスにはおよばないもののガブリアスやガルーラを抜ける素早さと広い攻撃範囲、高い特防をもつポケモンです。かつては雨や砂に強く出れる駒としてたまに採用されたようですが、最近すっかりその姿を見なくなってしまいました。 今の環境だとかなり動かしづらいイメージです(^q^) 鉢巻をもたなければ火力が足りないのに、草技や格闘技では一貫性がとりにくくこだわりづらいのですヽ(゚∀。)ノ
とりあえず利点をあげます
①そこそこ素早い(ガルーラ、ガブリアスの上は取れる)
②範囲は優秀(インファイト、リーフブレード、思念の頭突き、ストーンエッジ等)
③耐性がわりかしおおいので受け出しも可能
欠点は
①火力がない
②物理に薄い
③KP上位のポケモンにそんなに強くないというか弱め
ガルーラ等のことを考えると素早さへの補正はきれないので性格は陽気で確定、火力が足りないので
Aはぶっぱとすると、
性格 陽気
H36 A252 B4 D4 S212
実数値 171-142-93-×-150-170
Sを最速ガブリアス抜き、Aぶっぱのこり耐久調整
このあたりがおとしどころなのかなぁとは思います。問題は持ち物なんですよねぇ・・・当初は上昇率の高い鉢巻1択だと思っていたのですが、草技や格闘技は一貫性がとりにくくて使いづらかったんですよね・・・そのことまで考えると多少火力は落ちても命の珠あたりのほうがつかいやすいかもしれません。一応珠でもH振りメガガルーラを超超高乱数でもっていけるみたいです。
技は恐らく物理なら上述の四つでほぼほぼ確定だとは思います。なんで地震を覚えないのか・・・ヽ(゚∀。)ノ
〜役割対象〜
この辺ですかね ガッサと違ってガルーラにも対面で勝てるのは嬉しいです
考察段階なので詳しいダメ計などは省きます。煮詰まれば調整案として再度投稿したいと思います(´つヮ⊂)
ここまで読んでいただきありがとうございました!
パーティ草案~メガサーナイト軸その2~
どうもです。今回はパーティ紹介じゃなくて草案ですので、いつもよりざっくりいきます。持ち物や努力値も考察中です(´つヮ⊂)
サーナイト@サーナイトナイト
ブラッキー@ゴツゴツメット
ウォッシュロトム@オボンの実
ニドクイン@命の珠
ファイアロー@あおぞらプレート
ビリジオン@こだわり鉢巻
この前の記事と同じ2体の並びです
ウォッシュロトム@オボンの実
鬼火電磁波と優秀なタイプ、特性で広くごまかしてもらいます
ファイアロー@あおぞらプレート
キツいハッサムやクチートへの牽制や不足しがちな素早さ、先制技を補える子。持ち物は暫定(´つヮ⊂)
ニドクイン@命の珠
謎枠その一。驚異的な技範囲と夫にはない耐久力がウリです。足りない部分を補ってくれそうな子(適当)
ビリジオン@こだわり鉢巻
謎枠その二。耐性や技範囲、素早さとかのことを考えた結果至った子。ガルーラとかメガリザYとかをワンキルしてくれると嬉しいですが強さは未知数。ちなみにまだツモってもいません(^q^)
考察だけで終わりそうですが気力があればこのようなパーティで潜ってみようかなーって思います。最近はなかなか時間がとれませんが・・・
今回は短めでしたが、読んでいただきありがとうございました!
※追記
気晴らしで潜ったレート、1500からスタートし6勝11敗、ビリジオンの選出1回(負け)、最終レート1464
_人人人人人人_
>パーティ解散<
 ̄^Y^Y^YY^Y ̄